Nog geen TenPages account? Meld je aan
RL XP in WoW? Ineke Verheul legt uit: 'dat betekent Reallife Experience in World of Warcraft!' Verheul schreef een spannend manuscript met de game World of Warcraft als decor. Hoofdpersoon May is een fervent speelster van het spel. Maar gaandeweg komt ze er achter dat online games niet alleen een wereld op zich vormen, maar dat ze zich op allerlei manieren met de echte wereld vermengen. Een zeer actueel thema!
Hoe kom je op het idee om een verhaal te schrijven aan de hand van een computerspel?
Ik speel al jaren met veel plezier games, vooral adventures, ook wel actiespellen en zo nu en dan de Sims ertussen door, maar een online game als World of Warcraft is toch wel een verhaal apart. Iedere speler die online games speelt zal de verwevenheid met het 'echte' leven herkennen, al geldt dat voor de een natuurlijk meer dan voor de ander. Voor wie geen games speelt is het moeilijk uit te leggen wat zo'n spel zo fascinerend maakt. Zelf doen is dan de beste optie, maar voor wie liever niet-gamer wil blijven is zelf ervaren door een verhaal als dit mee te beleven een goede tweede. Non-fictie over gaming blijft daarvoor teveel aan de buitenkant.
Speelde je dit spel zelf ook veel of ken je mensen die dit veel spelen?
Ik heb in het verleden redelijk veel gespeeld; tegenwoordig speel ik ongeveer net zo veel als andere mensen t.v. kijken, zou ik zeggen. De meeste mensen die ik in het spel ken zijn regelmatig on line. Veel spelen betekent overigens niet automatisch: verslaafd zijn.
Hoe zie jij de intermenselijke verhoudingen in het licht van de virtuele wereld? Hoe kijk je aan tegen ontwikkelingen als SecondLife?
De verwevenheid met het echte leven komt vooral tot uiting in het sociale leven binnen WoW. Er ontstaan vriendschappen, relaties (soms wordt er zelfs getrouwd), er is saamhorigheid, maar ook zijn er conflicten en ruzies, kortom, alles wat er in het normale leven gebeurt komt je ook daar tegen. Over die verwevenheid gaat dit boek. Van omgevingen als WoW en Second Life wordt vaak gezegd dat ze zo aantrekkelijk zijn omdat ze een ontsnappingsmogelijkheid bieden uit de realiteit. Dat is óók waar, maar het is niet het hele verhaal. De echte wereld en de virtuele wereld bestaan naast elkaar, maar lopen ook in elkaar over en soms is de scheidslijn moeilijk te trekken.
Ik zei het al, het is moeilijk uit te leggen; daarvoor moet je het boek nu juist lezen!
Vind je dit een positieve of negatieve ontwikkeling?
Er zitten natuurlijk risico's aan het spelen
van een game als dit, maar alles bij elkaar wegen de positieve punten naar mijn overtuiging vele malen zwaarder dan de negatieve. Een online game is een virtuele community en dat is iets dat helemaal past in de wereld van nu. Ik heb echte vrienden opgedaan in World of Warcraft. Maar niet alleen het sociale aspect is belangrijk: je kunt ook heel veel leren van een spel als WoW, zeker als je dat bewust in het onderwijs inzet zoals dat hier en daar ook daadwerkelijk gebeurt.
Hoe zie je de rol van een schrijverconcept als TenPages.com in deze virtuele wereld?
Mijn guildies hebben het feit dat mijn boek op TenPages.com verschenen is bij de 'guildmessages' gezet. Ook binnen WoW wordt er dus ruchtbaarheid aan mijn boek gegeven. Kan het nog realistischer?
Denk je dat je manuscript ook interessant is voor mensen die niet gamen? Waarom?
Het boek is juist ook bedoeld voor mensen die niet gamen, maar zich al wel vaak hebben afgevraagd wat hun kind/partner/vriend daar nou toch de hele tijd doet achter die computer. De beeldvorming over games is doorgaans nogal zwart/wit. Net als bij alles in het leven kent de waarheid veel interessante tinten daar tussenin. Natuurlijk is het boek daarnaast ook bedoeld als 'feest der herkenning' voor WoW spelers en van wat ik er zo over hoor is dat aardig gelukt.
Stel een manuscript verkoopt 2.000 aandelen, maar niet verspreid over minstens 100 aandeelhouders. Wat dan? De verkoop van aandelen loopt in dat geval gewoon door. Tot er door 100 aandeelhouders aandelen gekocht zijn. Het extra geld dat is bijeengebracht, wordt dan uitgekeerd aan alle aandeelhouders. Voorbeeld: er worden uiteindelijk 2.180 aandelen verkocht. Dan wordt er 900 euro (180 * 5) naar rato aan de aandeelhouders uitgekeerd.
De opbrengst per aandeel op basis van de boekverkoop wordt dan wel minder. Want de 10% over de netto boekverkoopomzet wordt verdeeld over alle aandeelhouders, dus in dit voorbeeldgeval over 2.180 aandelen. Maar een voordeel bij een manuscript dat meer dan 2.000 aandelen verkoopt is natuurlijk wel dat het breder gedragen wordt. De kans op een verkoopsucces is dus groter!